AI MASTER · الدرس الحادي عشر
كتابة البرومبت وإنتاج الصور باستخدام AI
🎯 هدف الدرس
بنهاية هذا الدرس، رح تعرف كيف تحوّل وصف المشهد إلى برومبت واضح، وكيف تنتج صورًا تخدم الخطة البصرية والهوية التي جهزتها.
رح تتعلم كيف تحدد العنصر الأساسي والفعل والبيئة والتكوين والإضاءة، وكيف تراجع النتائج وتعدلها بدل ما تعتمد على التوليد العشوائي.
الهدف مو حفظ كلمات سحرية. الهدف وصف النتيجة المطلوبة، ثم مراجعة الصورة الفعلية وتحسينها حتى تناسب المشروع.
1. البرومبت يبدأ من قرار بصري
بالدروس السابقة، جهزنا خطة مشاهد وهوية بصرية.
هلق صار وقت نحول هذه القرارات إلى صور.
قبل ما تفتح أداة التوليد، راجع المشهد المطلوب.
شو وظيفته؟
مين أو شو العنصر الأساسي؟
شو لازم يصير؟
وشو لازم يفهم المشاهد من الصورة؟
إذا ما كانت هذه القرارات واضحة، ممكن تحصل على صورة جميلة لكنها ما تخدم الفيديو.
مثلًا، إذا هدف اللقطة إظهار شخصية تقرأ رسالة، صورة للشخصية واقفة أمام مبنى ما بتحقق نفس الوظيفة.
لهيك، البرومبت يبدأ من الخطة، مو من قائمة صفات عامة.
حدد المشهد الذي تحتاجه، ثم اكتب وصفًا يساعد على إنتاجه.
2. شو هو الـPrompt؟
الـPrompt هو الوصف أو التعليمات التي تقدمها للأداة حتى توجه النتيجة.
ممكن يتضمن العنصر الأساسي، والفعل، والمكان، والأسلوب، وطريقة عرض المشهد.
لكن كتابة البرومبت مو عملية تحكم مضمونة بكل تفصيل.
النتيجة تحتاج مراجعة.
وممكن نفس الوصف يعطي نتائج مختلفة، أو تفهم الأداة جزءًا منه بطريقة ما قصدتها.
لهيك رح نتعامل مع الإنتاج كعملية:
وصف → توليد → مراجعة → تعديل.
مو مطلوب يكون البرومبت طويلًا دائمًا.
ومو مطلوب تضيف كلمات تقنية إذا ما بتعرف شو تقصد فيها.
البرومبت الجيد يوضح المطلوب، والمراجعة تحدد إذا النتيجة حققته.
3. العناصر الأساسية لوصف الصورة
حتى يكون وصفك واضحًا، فكر بمجموعة عناصر:
- العنصر الأساسي: مين أو شو داخل الصورة؟
- الفعل: شو عم يعمل؟
- البيئة: وين المشهد؟
- التكوين: كيف تتوزع العناصر؟
- اللقطة والزاوية: كيف نرى المشهد؟
- الإضاءة والألوان: كيف يبدو الضوء والاتجاه اللوني؟
- الأسلوب: واقعي، مرسوم، أو غير ذلك حسب المشروع.
مو ضروري تستخدم كل عنصر بنفس التفصيل بكل مرة.
اختار المعلومات التي تؤثر على النتيجة المطلوبة.
وإذا الأداة توفر إعدادات منفصلة، راجعها مع النص حتى ما يكون في تعارض بينهما.
اكتب التفاصيل المهمة للمشهد، وتجنب الحشو الذي ما يضيف توجيهًا واضحًا.
4. العنصر الأساسي والفعل
ابدأ بتحديد العنصر الأساسي.
بدل «شخص في غرفة»، وضح الشخصية التي يحتاجها المشروع.
مثلًا:
«سامي، شاب بشعر بني قصير وسترة زرقاء، يقرأ رسالة قرب طاولة خشبية».
هون حددنا الشخصية والفعل وعلاقة بسيطة بالمكان.
إذا الفعل مهم، لا تتركه ضمنيًا.
هل الشخصية تقرأ؟
أم تفتح الظرف؟
أم تنظر إلى شخص آخر؟
هاي أفعال مختلفة، وممكن تحتاج لقطات مختلفة.
وإذا عندك أكثر من شخصية، وضح وظيفة كل واحدة وعلاقتها بالحدث بدون ازدحام غير ضروري.
حدد من يظهر وما الذي يفعله، قبل إضافة تفاصيل الزينة.
5. البيئة والتكوين
بعد العنصر والفعل، وضح البيئة التي يحتاجها المشهد.
مو لازم تصف كل قطعة أثاث.
ركز على العناصر المهمة للفهم والاستمرارية.
مثلًا:
«غرفة بسيطة، طاولة خشبية أمام الشخصية، ونافذة جانبية يدخل منها الضوء».
بعدها فكر بالتكوين.
هل الشخصية هي العنصر الأوضح؟
هل نحتاج نشوف المكان؟
هل التفصيل المهم ظاهر؟
إذا بدك تضيف نصًا أثناء المونتاج، ممكن تخطط لمساحة بصرية مناسبة له.
لكن لا تفترض إن الأداة رح تلتزم بالتوزيع تمامًا بدون مراجعة.
صف العلاقات المهمة بين العناصر، ثم تحقق من التكوين الفعلي.
6. استخدم الهوية التي جهزتها
بالدرس العاشر، فصلنا الثابت عن المتغير.
هلق استخدم نفس الفكرة بالبرومبت.
الثابت:
خصائص الشخصية والأسلوب والملابس والبيئة المتكررة عند الحاجة.
المتغير:
الفعل والتعبير واللقطة والزاوية والإضاءة المناسبة للحظة.
إذا كتبت وصفًا جديدًا بالكامل لكل صورة، ممكن تضيف اختلافات ما كنت تقصدها.
لهيك احتفظ بجزء معتمد من وصف الهوية، وعدّل الجزء المرتبط بالمشهد.
لكن تكرار النص ما بيعفيك من مقارنة الصور.
راجع الملامح والألوان والأشياء المهمة للقصة.
حافظ على وصف منظم للهوية، وراجع ثباتها داخل الصور المنتجة.
7. مثال على برومبت متدرج
خلينا نطور وصفًا على مراحل.
الوصف الأول:
«شخص يقرأ رسالة».
هذا بيوضح فعلًا، لكنه يترك تفاصيل كثيرة مفتوحة.
الوصف الثاني:
«سامي، شاب بشعر بني قصير وسترة زرقاء، يقرأ رسالة قرب طاولة خشبية داخل غرفة بسيطة».
هلق صار عندنا شخصية وبيئة أوضح.
الوصف الثالث:
سامي، شاب بشعر بني قصير وسترة زرقاء وقميص رمادي، يقرأ رسالة قرب طاولة خشبية داخل غرفة بسيطة. لقطة متوسطة بمستوى النظر، مع ظهور الرسالة واليدين بوضوح. ضوء ناعم من نافذة جانبية، وألوان زرقاء ورملية، بأسلوب ثلاثي الأبعاد مبسط ومتوافق مع مرجع المشروع.
هذا مثال وصفي، مو صيغة تضمن نفس النتيجة في كل أداة.
إذا عندك مرجع فعلي وتدعمه الأداة، استخدمه بالطريقة المناسبة.
أما كتابة «مرجع المشروع» بدون تقديم المرجع أو وصفه، فما بتعطي الأداة معلومات سحرية عنه.
طور الوصف بالمعلومات اللازمة، واربطه بمدخلات فعلية متاحة للأداة.
8. المراجع والإعدادات
بعض الأدوات توفر مراجع تساعد على توجيه الأسلوب أو التكوين أو العنصر.
لكن وظيفة المرجع تختلف حسب الأداة ونوع الخيار المستخدم.
مرجع التكوين مو بالضرورة نفس مرجع الشخصية أو الأسلوب.
قبل الاستخدام، افهم شو الذي يحاول الخيار توجيهه.
مثلًا، Adobe Firefly يوفر خيارًا لاستخدام صورة مرجعية لتوجيه التكوين.
هذا مثال على ميزة محددة، مو قاعدة تنطبق على كل أداة.
راجع كمان إعدادات مثل شكل الصورة ونوع المحتوى، إذا كانت موجودة.
ولا تفترض أن إعدادًا بنفس الاسم يعمل بنفس الطريقة بكل الأدوات.
استخدم المرجع والإعداد بحسب وظيفته الفعلية، ثم راجع أثره على النتيجة.
9. راجع الصورة حسب وظيفة المشهد
بعد التوليد، لا تسأل فقط: هل الصورة جميلة؟
راجعها حسب الخطة.
هل الفعل الصحيح ظاهر؟
هل العنصر المهم واضح؟
هل الشخصية والملابس متوافقة؟
هل البيئة مناسبة؟
هل في تناقض أو تشوه مؤثر؟
وهل الصورة قابلة للاستخدام في اللقطة المطلوبة؟
مثلًا، إذا الرسالة جزء أساسي من الحدث، لكن الصورة أخفتها خلف الجسم، ممكن تكون غير مناسبة رغم جمالها.
وإذا كنت تحتاج نصًا دقيقًا داخل الصورة، راجع كل كلمة قبل اعتمادها.
ممكن يكون الأنسب تجهيز النص بشكل منفصل بأداة تصميم حتى تتحكم فيه.
الجودة تعني صلاحية الصورة للمشهد، بالإضافة إلى مظهرها.
10. عدّل بسبب واضح
إذا النتيجة ما ناسبتك، حدد المشكلة قبل كتابة برومبت جديد.
هل الفعل غير واضح؟
هل الخلفية مزدحمة؟
هل حجم اللقطة غير مناسب؟
هل الهوية تغيرت؟
بعدها اختار تعديلًا يستهدف المشكلة.
مثلًا:
إذا المشهد بعيد، وضح الحاجة إلى لقطة أقرب.
إذا العناصر كثيرة، اختصر وصف الخلفية.
إذا الأسلوب متناقض، راجع الكلمات والإعدادات والمراجع.
تجنب تغيير كل شيء دفعة واحدة إذا بدك تفهم أثر تعديل محدد.
لكن تذكر أن تغير النتيجة ممكن يتأثر بالتوليد نفسه، مو بالتعديل وحده.
سجل المشكلة والتعديل والنتيجة، حتى تتعلم من التجربة بدل الدوران العشوائي.
11. احفظ الوصف والنتيجة مع بعض
حتى تقدر ترجع لشغلك، احتفظ بالصور المهمة مع المعلومات التي استخدمتها.
سجل:
- اسم المشروع ورقم المشهد.
- البرومبت.
- الأداة أو النموذج المستخدم.
- الإعدادات المهمة المتاحة.
- المراجع المستخدمة.
- رقم النسخة.
- ملاحظات الجودة.
- حالة الصورة: تجربة أو معتمدة أو تحتاج تعديلًا.
مثال لاسم ملف:
scene-03-sami-letter-v02.png
الاسم مو قاعدة إلزامية.
المهم يكون عندك نظام واضح يربط الصورة بالمشهد والنسخة.
وإذا أداة معينة ما توفر معلومات أو إعدادات محددة، سجل ما هو متاح بدل اختراع تفاصيل.
احفظ طريقة الوصول للنتيجة، وليس الصورة وحدها.
12. التطبيق: أنتج ثلاث صور من خطتك
اختار ثلاث لقطات من الخطة البصرية.
لكل لقطة، اكتب:
- وظيفة المشهد.
- العنصر الأساسي والفعل.
- البيئة.
- نوع اللقطة والزاوية.
- الأسلوب والإضاءة.
- المراجع والإعدادات المتاحة.
- التفاصيل التي يجب مراجعتها بعد التوليد.
ابدأ بمجموعة صغيرة من الصور.
قارن النتائج بالخطة وبمرجع الهوية.
اختار الصورة الأنسب لكل مشهد، مو الأجمل خارج سياقه.
إذا في مشكلة، عدّل بسبب واضح وسجل ما تغير.
بعدها راجع الصور الثلاث كمجموعة.
هل تنتمي لنفس المشروع؟
هل الأفعال مفهومة؟
هل في تناقض بين اللقطات؟
لا توسّع الإنتاج قبل ما تتأكد إن طريقة العمل مناسبة للمشروع.
خطة → وصف واضح → توليد → مراجعة → تعديل → اعتماد وحفظ.
🧠 اختبار الدرس
عدد الأسئلة: 10
نوع الاختبار: اختيار من متعدد — إجابة صحيحة واحدة.
درجة النجاح: 80% — 8 إجابات صحيحة من أصل 10.
تمت الإجابة عن 0 من 10
خلاصة الدرس
تظهر الخلاصة والمهارة المكتسبة بعد النجاح بالاختبار بدرجة 80% أو أكثر.